Wearables-Blending Technologies with Fashion
1.什么是可穿戴设备
可穿戴设备早期定义——“一切适合于穿戴的物品,为穿戴者提供方便 ”
可穿戴技术——“任何加入电子装置、作为附件或者服装一部分的可穿戴设备”。
可穿戴技术为连通性、安全性、高效性、健康提供了全新的解决方案和特性,最为明显的是,它们可以和用户建立更私密的联系。
2.与可穿戴设备有关的故事题材
科幻小说向我们介绍的不仅是疯狂的时装风格和超能力,许多描述可穿戴装置和设备的术语及概念也来自科幻小说。例如受控机体(Cyborg)这一术语就是在1960年科幻小说《cyborg and space》中提出的。故事中,受控机体是一个用技术“附件”增强的人,今天,这个术语定义为依赖机械或者电子设备的人。
Cyberpunk 赛博朋克
Back to Future 回到未来
Spiderman 蜘蛛侠
3.未来已来
随着网络通信,材料科学,计算机算力等应用科学的不断发展,可穿戴设备不再只是科幻电影,从早期的Google Glasses,到现在Apple Watch,HTC VIVE,它们开始走进人们生活,逐步商业化,,各类手环,由此吸引了来大量自科技、电影、时尚、交互、艺术等领域的从业者,他们的跨学科特性使之成为一个独特的新平台。5G时代的到来同样也会对可穿戴设备的发展起到推波助澜的作用。作为设计师的你,你对可穿戴设备是否有足够的了解呢?
4.方法与技术——从纺织品到可穿戴设备
电子设备如何嵌入服装中
Google与纺织品制造商和服装设计师合作。在项目的第一阶段中,项目团队与日本东京的一家精纺制造商结成合作伙伴,以了解纺织过程。最终,他们能够设计一种基于合金(因此能导电)的纱线,这种纱线通过有力的编结过程编织到多种其他织物中。它可用于使牛仔布、丝绸、涤纶甚至羊毛导电,能够呈现任何颜色。该项目的第一个合作时装品牌是Levi's, Levi's深知如何将工艺过程合理化的挑战,但因潜在的解决方案而兴奋不已,因为这能真正改变客户与服装的关系。
挑战一:技术层面(新材料)
纺织合金纱线 ———→ Jacquard微型芯片研发
挑战二:应用层面(时尚设计)
使用场景 ———→服装设计———→交互设计
5.智能材料
下面介绍一些新型材料,它们可使穿戴设备变得更加有趣,这些材料被称作智能材料。智能材料本质上是可以响应外界刺激(如温度、光线或者压力)而改变状态的任何材料。例如:受到压力时产生电压的压力材料,达到某一温度时改变形状的形状记忆聚合物,响应光强变化的光阻材料。
a.导电材料
导电织线
导电织带
导电面料
b.传感器
Velostat
Pressure-sensitive conductive sensor
Flex sensor
c.变形材料
Google不是唯一意识到这一潮流的科技公司。Intel也在努力进入可穿戴领域。Intel的“居里计算模块”在这一过程中起到了很大的作用。“居里” ( Curie)是一部纽扣大小的完整微计算机,设计目标是使可穿戴设备的制造更快、更简单、更容易理解。在最近与时尚品牌Chromat的合作中,制造了直接与人体融合的服装。目前,有两件产品已经登场。第一件是Chromat Aeros Sports Bra运动内衣,由莱卡,网眼,氯丁橡胶及3D打印框架组成。运动内衣也是在检测到穿戴者出汗、呼吸或体温变化后利用集成形状记忆合金打开内衣的通风口,帮助穿戴者透气。
第二件产品是3D打印的碳纤维服装,可以根据穿着者的肾上腺素水平变形。
Chromat Adrenaline Dress裙子使用黑色氯丁橡胶3D打印而成,在背面使用碳纤维框架做支撑。当碳纤维框架由形状记忆合金激活,在检测到穿戴者进行剧烈运动(肾上腺素、呼吸频率、出汗)的时候自适应扩展成固定传统风格的沙漏形状。
d.发光材料
E.开发环境、组件
6.开脑洞
高颖——(No)where(Now)here
住在蒙特利尔的服装设计师和教授高颖(http:yingao.canen)于时尚与科技的交融。在她的(No)where(Now)here (意为“无处可寻却又无处不在")项目中,她创造了两件交互式服装,这些服装使用了可在黑暗中发光的光致发光线和超轻薄纱。服装中嵌入了眼球追踪技术,可在有人凝视它们时触发服装移动。这种服装的灵感来自Paul Virilio的论文( Esthtiqe d la disparition)(消失的美学”),该论文对出现和消失的概念提出了质疑。高颖解释道,“眨眼会使照片'损坏——在这里,……明暗的体验通过不固定的凝视实现。”光致发光线在服装处于黑暗之中时将其照亮。
安全时尚 Hovding Helmet
Chalayan——Before minus now 机械时尚
Studio-XO Bubelle